
Unity MCP 없이 IDE에서 유니티 에러 로그 확인하는 법.
요새 AI Assistant를 활용한 개발이 주류가 되면서, 유니티도 Unity-MCP 라는 mcp가 생겼습니다. 바로 claude나 cursor의 에이전트를 unity 에디터와 연결해주는 mcp인데요, read_console이라는 메소드를 호출하면 실시간 에러 로그를 불러올 수도 있습니다. 하지만 이 기능이 잘 작동하지 않을 때가 있습니다. ...

요새 AI Assistant를 활용한 개발이 주류가 되면서, 유니티도 Unity-MCP 라는 mcp가 생겼습니다. 바로 claude나 cursor의 에이전트를 unity 에디터와 연결해주는 mcp인데요, read_console이라는 메소드를 호출하면 실시간 에러 로그를 불러올 수도 있습니다. 하지만 이 기능이 잘 작동하지 않을 때가 있습니다. ...

한 번 대화할 때마다 토큰 사용량이 늘어남 점점 대화가 누적되면 속도가 느려짐. 17600명이 좋아요를 누른 오픈소스인 task master를 선택하게 되었습니다. 설치는 다음 레포지토리에서 쉽게 하실 수 있습니다. https://github.com/eyaltoledano/claude-task-master GitHub - eya...

EventBus 기반 구조로 완전히 디커플링하는 방법 🧩 문제 배경 Unity 프로젝트에서 .asmdef(Assembly Definition) 파일을 사용하면, 모듈 간 의존성을 명확히 나눌 수 있습니다. 하지만 규모가 커지고 모듈이 나뉘다 보면 필연적으로 다음과 같은 문제가 발생합니다: ✅ A 모듈에서 B를 참조하고 싶은데, ❌ B도 A...

https://youtu.be/Lon0oRRqB6A?si=A8jEPPsHO9xD1uEC [영상] claude code와 Opencode, 그리고 augment에 대해 유심히 볼 것. https://apidog.com/kr/blog/claude-code-cursor-cost-analysis-kr/ Claude 코드, Cursor 보다 정말 ...
클릭이 끝날 때까지 (마지막 클릭 후 0.5초가 지날 때까지) API 요청을 연기한다. 그 구현 방법은, 끊임 없는 타이머 클리어와 재설정. // 5. 기존 타이머 클리어 const existingTimer = debounceTimers.get(timerId); if (existingTimer) { clearTimeout(ex...
작품 갤러리 서비스에서 “좋아요” 기능을 제대로 구현하려면 누가 어떤 작품에 좋아요를 눌렀는지를 저장하는 구조가 필요하다. 이걸 위해 가장 많이 쓰는 테이블 설계 방식을 정리한다. 테이블 구조 예시 ** 보통 서비스에는 이미 **사용자(users), 작품(artworks) 테이블이 있고, “좋아요(likes)”는 아래처럼 추가로 설계한다. ...

ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 한국은 안됩니다. 한국이 전 세계 cursor 사용량 2위라고 하던데… 아.. 진짜 각종 글로벌 구독에서 한국은 항상 비싸거나 혜택도 없고(애플, 넷플릭스 등.. 이젠 신생 스타트업인 cursor까지..!) 정부는 뭐하는거죠? 분명 글로벌에서 한국만 패싱되거나 호구로 대우하는건 비합리적인 이유가 있진 않을텐데요. ㅎㅎ 저...

Cursor AI 코딩 어시스턴트는 그냥 개발 필수가 되었다고 보면 될 것 같습니다. 그래서 1년에 192달러 일시불 결제하고 사용하고 있는데, 고급모델 500회 호출을 하고 나면 추가 호출량만큼 실시간으로 비용이 증가합니다. 7.4일인데도 벌써 기본 제공량을 다 소진했길래, 저성능 모델을 사용해볼까 해서 이것저것 해봤는데 저성능 모델(gpt4....

https://github.com/8b-is/smart-tree GitHub - 8b-is/smart-tree: A blazingly fast, context-aware directory tree tool co-created by human and AI for optimal information density across multiple out...
python으로 작성했습니다 https://youtu.be/Z3jdxLfbrIY [영상]