
Unity에서 기존 프로젝트를 Universal Render Pipeline으로 변경하기.
패키지 매니저에서 URP를 Import한다. (그러나 여기까지만 하면 material이 magenta로 보일 것임.) Asset에서 우클릭 > Create > Rendering > URP Asset Project Settings > Graphics > Scriptable Render Pipelin...

패키지 매니저에서 URP를 Import한다. (그러나 여기까지만 하면 material이 magenta로 보일 것임.) Asset에서 우클릭 > Create > Rendering > URP Asset Project Settings > Graphics > Scriptable Render Pipelin...

Unity에서 FishNet으로 간단한 네트워킹을 구현하였습니다. 참고한 출처: https://www.youtube.com/watch?v=oUPlKYlb27Y&t=3s 아래는 빌드 후 테스트 영상입니다. [영상] [영상] [영상] [영상] [영상] 감사합니다:)

이번에는 지난번 포스팅에서 '라마' AI가 로컬에서 너무 느리게 실행되는 것이 아쉬워서 더 가벼운 버전을 찾아서 가져왔습니다. 출처는 https://github.com/tloen/alpaca-lora 입니다. 제작자가 라마랑 비슷하게 알파카라고 이름을 붙여주었네요.ㅎㅎ 그리고 Colab에서 실행할 수 있습니다. Colab은 구글에서 온라인 상에서 ...

안녕하세요, 이번에는 CHATGPT가 아닌 LLAMA라는 언어모델을 가져왔습니다. 출처는 https://github.com/randaller/llama-chat 입니다. LLAMA모델은 그 용량에 따라 7B, 13B, 30B, 65B 이렇게 다양한데요, 용량에 비례하여 AI가 똑똑합니다. 7B모델은 가장 덜 똑똑하지만, VRAM이 13GB 이상 있...

안녕하세요, 날씨가 추웠다가 안추웠다가 참 변덕스러운 3월이네요. 다들 잘 지내고 계신가요? 그런데 요새 ChatGPT가 정말 핫하죠? 그래서 이번에는 Unity에서 chatGPT를 사용해볼 수 있다는 것을 전해드리려고 가져왔습니다. 출처는 아래 깃허브 레포지토리입니다. https://github.com/srcnalt/OpenAI-Unity#ma...
안녕하세요, 오늘은 디지털에서 나만의 아바타를 만들어볼 수 있는 API를 가져왔습니다. 아바타 생성 후에는 glb형식의 3D파일로 다운로드 받아서 자유롭게 사용하실 수가 있습니다. https://readyplayer.me/ Metaverse 3D Avatar Creator | Ready Player Me ...

깃허브의 레포지토리를 관리하다 보면 README.md에 이미지를 넣고 싶을 때가 있습니다. 아시다시피 README.md 이미지를 드래그하면 자동으로 이미지가 넣어져서 아주 편한데요, 이렇게 되면 로컬에 있는 README.md가 원격저장소에 있는 README.md랑 달라진다는 문제가 생깁니다. 보통 이럴 때는 git pull 명령어를 사용하면 되긴 하는...

https://ramyun.itch.io/escape-in-warehouse Escape in WareHouse by ramyun Quokka Games Quokka Games 모바일용 조이스틱 인터페이스는 구현되지 않아서 컴퓨터 방향키로만 플레이 가능합니다 ㅠㅠ. ...

이번에 개발하고 있는 게임은 MemoryScape라는 게임입니다. 컨셉은 일기 어플의 게임화 버전입니다! 또한 셀프 동기부여를 위한 어플로도 활용될 수 있는데요, 우리가 일주일 전에 스스로 결심한 것을 까먹어본 경험들이 여러분들도 적지 않게 있었을 것 같습니다. 이 게임은 일 주일 전에 적었던 동기부여 글도 게임을 하다가 어쩌다보니 다시 읽게 되는 신...

문득 이런 생각이 들었습니다. ChatGPT가 만약 완벽한 대화 상대 역할을 할 수 있다면, 두 ChatGPT끼리 서로 대화하도록 할 수는 없을까? 더 나아가서 몇 가지 상황과 목적을 만들어준다면 그에 맞는 답을 도출해나가는 대화를 ChatGPT끼리 논리적으로 이어나갈 수 있지 않을까? 두 ChatGPT가 주거니받거니 하면서 시나리오 작성을 이어나갈 ...