AI 에이전트한테 레딧 시장조사 시켰더니 생긴 일
AI 에이전트한테 레딧 시장조사 시켰더니 생긴 일
요즘 혼자서 메카 게임을 만들고 있는데, 문제가 하나 있었다.
“이거 나만 재밌는 거 아닌가?”
그래서 AI 에이전트(Claude Code)한테 시장조사를 시켜봤다.
AI가 한 일
- 메카 게임 시장 현황 조사
- 레딧 서브레딧 5개 선별 (r/mecha, r/armoredcore, r/gamedev 등)
- 각 서브레딧 규칙 분석
- 서브레딧별로 톤이 다른 게시글 초안 작성
- reddio (레딧 CLI) 설치 시도 → Reddit API 정책 변경으로 실패
- 결국 내가 직접 복붙해서 게시
AI가 서브레딧마다 규칙을 분석해서 톤을 달리한 게 인상적이었다. r/mecha는 팬 커뮤니티니까 감성적으로, r/gamedev는 개발자 커뮤니티니까 기술적으로 — 이런 식이다.
결과
r/mecha에 올린 글 하나에 댓글 59개가 달렸다.
“메카 게임 하면서 ‘아 이 맛이지’ 했던 순간이 뭐예요?” 라는 질문이었는데, 사람들이 자기 경험을 쏟아내기 시작했다.
AI가 댓글을 전부 긁어와서 분석까지 해줬다:
| 순위 | 테마 | 언급 횟수 |
|---|---|---|
| 1위 | 무게감/스케일 | 8회 |
| 2위 | 커스터마이징 | 5회 |
| 3위 | 파워 판타지 | 5회 |
숨은 인사이트도 있었다:
“메카끼리만 싸우면 스케일을 못 느낀다. 보병이나 차량 같은 작은 타겟이 있어야 한다”
“파일럿이 메카에서 내리는 기능이 스케일 전달에 효과적”
이런 건 내가 혼자 기획하면서는 생각 못했던 부분이다.
느낀 점
AI한테 “시장조사 해줘”라고 시켰을 뿐인데, 서브레딧 규칙 분석부터 글 초안, 댓글 수집, 테마 분석까지 다 해줬다. 내가 한 건 글 복붙하고 댓글 달은 것뿐.
물론 AI가 레딧에 직접 글을 쓸 수는 없었다 (Reddit API 정책 때문에). 근데 솔직히 사람이 직접 올리는 게 커뮤니티 반응도 더 좋은 것 같다.
다음엔 이 피드백을 기반으로 실제 게임 기획에 반영해볼 예정이다.
영상 제작에는 직접 만든 lightest-timelapse를 사용했습니다.
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