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Client, Server 용어 정리

안녕하세요, 이번 포스팅은 멀티플레이 게임을 만들기 위해 필요한 서버 개념 용어를 소개해드리고자 가져왔습니다. 제가 직접 알려드리는 것은 아니고, 매우 잘 작성되어 있는 다른 포스팅을 가져왔습니다. ;;;ㅎㅎ


요즘 Unity에서 Mirror네트워크, Fish네트워크를 사용하려다 보니 character controller prediction, reconciliation, 그리고 interpolation에 관한 기능들을 잘 구현하고 사용해야 되는 걸 알게 되었습니다. 그러다 마침 잘 정리된 포스팅이 있는 것을 찾게 되어 링크를 알려드리려고 여기 포스팅을 남기게 되었습니다. 여기서는 Client-side prediction, Server reconciliation, Entity interpolation 에 관한 내용을 보실 수 있습니다.

https://gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html

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위와 같이 라이브 데모로 테스트를 해볼 수도 있어서 좋은 것 같습니다.

감사합니다.

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기타 참고자료)

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