SouthGlory
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PunchPangCat 개발일지

안녕하세요, 또 다시 오랜만에 블로그 포스팅을 하게 되었습니다. 재밌어보이는(최소한 귀여운 캐릭터는 나오는) 게임 데모 영상을 준비해왔습니다. 허접하지만 한 번 재생해주세용:) 그럼, 포스팅 시작하겠습니다. 아시다시피 저는 PunchPangCat이라는 고양이 격투액션게임을 어렴풋이 구상하고, Unity의 FishNet이라는 네트워킹 프레임...

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Unity Debug Log Switching

유니티 코드를 작성하다 보면 Debug Log를 사용하는 것이 도움이 많이 됩니다. 그런데 이것은 많이 사용할 수록 빌드하는 앱의 성능에 나쁜 영향을 주게 됩니다. 그래서 최종 빌드할 때는 Debug Log를 사용하지 않도록 세팅하하는 것이 필수입니다. 오늘은 그런 주제로 포스팅을 하겠습니다. 기본적으로 유니티 에디터에서는 빌드를 할 때 디버깅을...

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PunchPangCat 멀티플레이 컨트롤러 테스트 영상.

안녕하세요, 오늘은 지난 포스팅에서 소개해드린 귀여운 캐릭터를 가지고 멀티플레이 격투 캐주얼 게임을 만들면서 진행된 부분을 보여드려고 합니다. 아직 캐릭터 컨트롤러 만지고 있는데 조금 해놓고 뿌듯해서 포스팅 쓰러 왔습니다.. ㅋㅋㅋ 어려웠던 점 기존에 사람들이 많이 다뤘던 Photon, Mirror, Netcode와는 다르게 Fishnet은...