Fishnet문제, (netcode기반)서바이벌 엔진 테스트
그 동안 블로그 게시가 많이 없었습니다. 한 동안 개발이 많이 지연되었었는데요, 제가 개발하던 Client-side prediction을 위한 fishnet에서 jump에 jitter 가 발생하는 문제가 있었고, 저 외에도 많은 사람들이 문의했는데 해결이 안되다가 fishnet개발자분께서 state기반 동기화 기능이 없어서 그렇다고 해서(저는 state기반 컨트롤러를 사용) 며칠 전에 새로 배포를 하셨습니다. 그런데 아직 Experimental 기능이라서 저는 좀더 기다리기로 했습니다.
그래서 fishnet이 아닌 mirror프로젝트와 netcode프로젝트 템플릿을 가지고 먼저 개발을 하고자 해서 새로운 netcode기반 멀티플레이 템플릿을 사용해보았습니다.
아래 영상에는 저의 커스텀 캐릭터를 넣어보았습니다. 좋았던 점은, 애니메이션 리깅이 디폴트 캐릭터와 비슷해서 수월했습니다.
[영상]
앞으로도 더 많은 영상 기대해주세요
감사합니다.
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