
(MHF 개발일지) 캐릭터 액션 기능 구현6
https://github.com/southglory/3D_Action GitHub - southglory/3D_Action Contribute to southglory/3D_Action development by creating an account on GitHub. Co...

https://github.com/southglory/3D_Action GitHub - southglory/3D_Action Contribute to southglory/3D_Action development by creating an account on GitHub. Co...

만드려고 하는 MHF 게임은 모바일 온라인게임이지만 이런 Shop기능이나 UI 만드는 법은 똑같이 쓰면 좋을 것 같다. https://github.com/southglory/3D_Action GitHub - southglory/3D_Action Contribute to...

보스 투사체2(바위)의 크기와 토크가 매 프레임마다 증가하는 설정대로라면, 사용하는 PC, 스마트폰의 CPU 사양에 따라 FPS(frame per second) 가 달라지므로 투사체의 크기도 달라지게 되는 문제가 있다. 그래서 FPS를 미리 고정해두기로 하였다. // C#코드, FPSCounter.cs using System.Collections; ...

유니티에 이전보다 더 익숙해진 것 같다. 같은 기능을 구현하기 위해서 어떤 구조로 코드를 작성할지 고민이 많이 드는 것 같다. 아직 초보 단계이므로 코드 정리보다는 구현이 가장 빠른 방법대로 구현하기로 했다. 골드메탈 유투버님 강의는 매우 훌륭하다. 좋은 교육영상 올려주셔서 참 감사하다. 게임 만드는 것은 생각대로 구현이 되는 걸 보는 재미가 있는 ...
노란색의 궤적 이펙트는 캐릭터의 ‘RightHand’ 산하의 ‘Weapon Point’ - ‘Weapon Hammer’ - ‘Effect’오브젝트 - ‘Trail Renderer’. Melee(근거리)공격 Collider On/Off와 이펙트 On/Off 스위치는 공격을 시작하고나서 ‘Weapon Point’ - ‘Box Collider ...
어제까지는 기존 MMO-RPG의 UnityChan을 불러와서 기존에는 마우스로 조작하던 방식에서 키보드로 액션을 구현하기 위해서 여러 개를 바꾸다보니 코드는 점점 복잡해졌다. 내가 만들고자 하는 게임은 액션게임이므로 새로 검색하면서 배워가야할 책, 구글 등 여러 참고할 문서가 필요했다. 시간이 많이 소요되고 어려워지는 문제가 있었다. https://...

#게임개발일지 https://github.com/southglory/MHF_Dev GitHub - southglory/MHF_Dev Contribute to southglory/MHF_Dev development by creating an account ...
#C샾 처음보는 연산자가 있어서 정리해두려 합니다. |= ** 할당연산자라고 하는 = 앞에 추가적인 연산자를 넣어서 순차적으로 연산자를 실행해주는 건 다들 아실텐데요, 저도 이전에 그렇게 알고 있던 연산자는 += (더셈 후 할당), /= (나눗셈 후 할당) 등 입니다. 이러한 '사칙연산자+할당연산자' 말고 '논리연산자+할당연산자' 이런 것도 가능하...

#깃허브 #오류해결 오류 상황: 깃허브 로컬 레포지토리에서 원격 레포지토리로 remote, commit, push를 했는데 push단계에서 해당 오류메시지가 나왔다. 구글에 찾아보니 pull을 하면 해결된다는 얘기도 있었는데, 따라해도 해결이 안되었다. 그런데 의외로 쉽게 해결할 수 있었다. 오류 해결법: 방금 갓 생성한 깃허브 원격...

| 1. 게임의 장르 분류- FPS게임2. FPS게임의 인공지능 | | — | 게임의 장르 분류 - FPS게임 FPS게임과 비슷한 이름의 TPS게임도 존재한다. 3인칭 슈팅 게임Third-Person Shooter이며 플레이어의 뒷모습Shoulder view, 숄더뷰이 보여야 한다. 여기까지만 보면 TPS와 FPS가 거의 비슷한 게임...