(MHF 개발일지) 캐릭터 액션 기능 구현2
노란색의 궤적 이펙트는 캐릭터의 ‘RightHand’ 산하의 ‘Weapon Point’ - ‘Weapon Hammer’ - ‘Effect’오브젝트 - ‘Trail Renderer’.
Melee(근거리)공격 Collider On/Off와 이펙트 On/Off 스위치는 공격을 시작하고나서 ‘Weapon Point’ - ‘Box Collider = true’ 를 코루틴으로 0.3초만에 false, 그리고 0.3초만에 trailEffect도 false.
탄피 구현, 재장전 액션 구현. Raycast로 마우스 클릭 방향으로 공격.
+추가)
강의 내용과는 별도인 추가적인 기능으로, 자연스러운 회전을 위해서 Quaternion.Slerp를 사용하여 rotation을 하였음.
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