
윈도우10 홈(home)버전에서 Hyper-V 활성화
윈도우 PC에서 Andriod, IOS 등의 앱을 만들기 위해서는 Hyper-V 기능을 활성화해야 좋다. Hyper-V를 활성화하기 위해 윈도우검색창에 'windows기능' 을 검색하고 열어보면 다음과 같다. Hyper-V는 없고 '하이퍼바이저 플랫폼', '가상머신 플랫폼'만 있다. 이 두 가지는 'Hyper-V'와는 다른 기능이다. 윈도우 ho...

윈도우 PC에서 Andriod, IOS 등의 앱을 만들기 위해서는 Hyper-V 기능을 활성화해야 좋다. Hyper-V를 활성화하기 위해 윈도우검색창에 'windows기능' 을 검색하고 열어보면 다음과 같다. Hyper-V는 없고 '하이퍼바이저 플랫폼', '가상머신 플랫폼'만 있다. 이 두 가지는 'Hyper-V'와는 다른 기능이다. 윈도우 ho...

깃 에러 메시지 fatal: the remote end hung up unexpectedlyEverything up-to-date 발생 원인은 git pull혹은 push를 할 때 크기가 제한보다 큰 파일이 있기 때문입니다. 깃 에러 해결법 해결법은 제한을 늘려주는 것입니다. 다음과 같이 단일 파일의 크기가 50MB인 경우에도 push, p...

학습 진도 유니티 엔진으로 게임을 만들기 위해서 인프런에서 유니티 강의를 수강해서 듣고 있다. 평점이 좋아서 12월 마지막주부터는 Rookiss 강사님의 강의를 part1만 빼고 Unity파트를 전부 구매해서 수강 중이다. 결과는 대만족한다. 그리고 오늘은 part3을 완강했다. 다음 part4는 C# 서버를 다루는 파트이다. 너무너무 기대되서...

#유니티 #unity NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at …) 문제 원인: **UnityEditor.Graphs.DLL에 있는 Unity 코드의 오류.** 해결 방법: ...
#깃허브 #엔터 #markdown 깃허브 README.md를 처음 작성해보는 분들은 당연히 엔터를 치면 줄바꿈이 적용될 것으로 기대했을 것입니다. 저도 로컬에서 엔터로 줄바꿈을 한 README 파일이 원격 레포지토리로 push되었을 때에는 엔터가 적용되어 있지 않아서 다시 고쳐줘야 하는 불편함을 경험하게 되었습니다. 해결법은 간단합니다. 엔터를 ...

#파이썬 #다이나믹프로그래밍 다이나믹 프로그래밍 다이나믹 프로그래밍Dynamic programming 기법이란** 메모리 공간을 약간 더 사용해서 연산 속도를 비약적으로 증가시킬 수 있는 대표적인 방법이다. 다른 말로 **동적 계획법이라고도 부른다. 여기서 동적(Dynamic)이라는 뜻은 '프로그램이 실행되는 도중에'라는 뜻이다. 또한...

#깃허브 #띄어쓰기 #터미널 git bash 터미널에서 특정한 폴더를 커밋, 삭제 등 하려고 할때 폴더명에 띄어쓰기가 있으면 깃허브에 익숙하지 않다면 곤란할 때가 있다. TextMesh Pro 라는 폴더를 삭제하고 싶은데 이름이 제대로 입력되지 않고 있다. 이럴 때는 따옴표를 넣어주면 된다.

#깃허브 깃허브 레포지토리 내에서 지우고 싶은 파일이 있을 때가 있다. 다음과 같이 해당 폴더나 파일에서 Delete directory를 누르면 삭제할 수 있다. 만약 터미널에서 이 작업을 하고 싶다면 다음과 같이 하면 된다. 연결되어 있는 git bash 터미널 내에서 **git rm –cached -r 폴더/파일명 ** 를 해주...

#기획자 책을 읽기 전에는 나는 오히려 기획자는 말로만 하고 게임 프로그래머나 UI, 그래픽 디자이너가 구현을 한다고 여겼으므로 기획자가 하는 일이 그렇게 중요한지 몰랐었다. **그러나 이 책을 읽고 나면서부터 **게임 기획자가 게임개발에 필요하고 중요한 역할을 맡는다는 것**을 깨달았다. ** 알다시피 어떠한 프로덕트를 만들기 위해서 회사...

#이진탐색 #binary_search #Python #파이썬 #알고리즘 이진 탐색 이진 탐색binary search이란 탐색 범위를 반으로 좁혀가며 빠르게 탐색하는 알고리즘이다. 또한 이진 탐색은** 배열 내부의 데이터가 정렬되어 있어야만 사용할 수 있는 알고리즘이다. 데이터가 무작위일 때는 사용할 수 없고, 이미 정렬되어 있다면 매우 빠르...