게임개발 82
- 게임에 원하는 오픈소스 LLM 자유롭게 넣는 방법 (C#, Unity)
- Discord를 회의실 삼아 Claude Code 에이전트랑 게임 만든다
- Unity 게임에 8.7M LLM을 올려봤다
- Unity kinematic 결정론적 캐릭터 컨트롤러로 커스텀 클라이언트 예측 with Mirror Networking
- 디폼블럭 메이커 앱 서비스(fastapi 백엔드, python 프론트앤드)
- 유니티에서 cursor ide 를 사용하기 위한 세팅
- Unity MCP 없이 IDE에서 유니티 에러 로그 확인하는 법.
- 🔁 Unity 어셈블리 순환 참조, 어떻게 해결할까?
- 커스텀 rudp 네트워킹 프레임워크
- Pygame + PyENet 기반 네트워크 예측 구조 구현 태스크, RUDP
- NetEase 게임회사 기술스택
- 겜 제작도 한걸음부터 - 돌캐기
- Godot 엔진으로 구현한 3D→2D 픽셀 스프라이트 시트 자동화 도구
- UniEnter Token PR/FAQ
- game world expression에 대한 생각
- Game with ai 소개
- UE5.4_스팀 온라인 서브시스템 테스트
- webrtc video chat 유니티 에셋 서버 설정하기
- 2D 플랫포머 게임 엔진 가지고 놀기
- Flutter에서 유니티 빌드 테스트
- 유니티 xcode 빌드에러 sandbox: il2cpp(9428) deny(1) file-read-data ...
- 유니티 xcode 빌드에러 double-quoted include "UnityAppController.h" in framework header, ...
- 유니티 앱에 Google의 Play Integrity API를 추가하는 과정2 (Firebase서버검증 또는 로컬 검증)
- 유니티 앱에 Google의 Play Integrity API를 추가하는 과정
- Unity에서 QR코드 스캐너 멋지게 만들기.
- Unity에서 C# Nuget ZXing 사용하기
- Unity에서 C# Nuget HtmlAgilityPack 사용하기
- blender 선으로 그리기
- Blender의 단점
- Blender Asset Browser
- 유니티 장면 내 폰트 한번에 바꾸기
- [ChatGPT 사용 일기]Unity버튼클릭이벤트 만들어달라하기
- gitignore 파일 작성, Unity gitignore template
- 피그마로 디자인하고 UGUI로 옮기기 2
- Figma 로 디자인하고 UGUI 로 변환하기
- 피그마 for UI 프로토타입, and Unity
- Unity로 일반 앱을 개발하는 건 정말 안좋은 선택지일까?
- 클라우드온프로미스 서버에 있는 게임서버와 데이터베이스, 로그인 API와 연동해서 유니티 온라인 멀티플레이 게임 프로젝트를 배포해보았다
- [Unity] 장면(Scenes) 간 데이터 지속, DontDestroyOnLoad()
- [Fishnet] ServerRpc, SyncVar
- Utility AI
- ROLL UP RACER (하이퍼캐주얼)
- Fishnet문제, (netcode기반)서바이벌 엔진 테스트
- Unity Debug Log Switching
- [Youtube][Unity Korea] Unity 디지털 트윈
- Mirror to FishNet 변환하기
- PunchPang Cat
- FishNetwork + Playflow
- Unity Fish-Network 튜토리얼 소개
- 유니티 ProBuilder 소개
- Unity에서 ML-Agent로 커스텀 환경(축구공 굴리기) 훈련시키기
- Unity에서 ML-Agent 멀티로 학습시키기
- Unity3D 커스텀 환경을 Excutable로 빌드하고 더 많은 인스턴스로 빠르게 훈련하기
- ML-Agent에서 TrainingAreaReplicator 로 학습환경 쉽게 복제하기
- Unity ML-Agent 학습, Tensorboard이용하기
- 최신버전 mlAgent로 Conda환경에서 agent 학습시키기
- 유니티 패키지 RealtimeCSG 소개
- Mesh slice in Unity
- Ready Playerme Avatar glb -> fbx with Blender, and Unity
- VR Unity학습자료
- Unity에서 기존 프로젝트를 Universal Render Pipeline으로 변경하기.
- FishNet으로 네트워킹
- Unity에서 인공지능 OpenAI API 사용하기
- Ready Player Me Avatar API 사용하기
- EscapeInWarehouse 게임개발
- MemoryScape 게임개발
- CoinFeeding 캐주얼게임
- Tombstone Blocker 캐주얼게임
- 하이퍼 캐주얼 게임(Hyper casual game)
- (MHF 개발일지) 서버 구현 강의 파트 완강, (+모델링 연습.)
- (MHF 개발일지) 캐릭터 축소하기2
- (MHF 개발일지) 캐릭터 액션 기능 구현5
- (MHF 개발일지) 캐릭터 액션 기능 구현4
- (MHF 개발일지) 캐릭터 액션 기능 구현3
- (MHF 개발일지) 캐릭터 액션 기능 구현2
- (MHF 개발일지) 캐릭터 액션 기능 구현 1
- MHF _ 게임 구상
- 게임 인공지능에 대하여 - 게임의 장르에 따른 분류(FPS게임)
- 후기) Unity 클라이언트 강좌
- 개발오류) UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp ()
- [책] 게임기획스쿨
- 유니티 머신러닝 개발 ML Agents 최신 버전 학습 예제 실행