FishNetwork + Playflow
https://support.photonengine.jp/hc/ko/articles/10453075782425–%EC%A4%91%EC%9A%94-Photon-%EA%B0%80%EA%B2%A9-%EC%9D%B8%EC%83%81%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%9C-%EA%B3%B5%EC%A7%80 안녕하세요, 요새는 날씨가 많이 따스해졌습니다. 점심 전후로 밖에 나가보면 햇볕이 잘 비추고 꽃들이 여기저기 피어있는 풍경이라 많은 분들이 밖에 돌아다니시는 것 같아요. 어느덧 저번 주부터는 코로나로 인한 지하철, 버스 대중교통 마스크 착용 의무화도 풀리게 되었는데요, 저도 마스크를 어떻게 벗어?라고 우려했는데 벌써 한 주만에 마스크 없이 대중교통 타는 것도 익숙해졌네요. 다만 대중교통에서는 가끔 먼지나 코를 간질이는 향수와 술 냄새 등으로 인해 마스크를 다시 꺼내 쓰기도 해요. 다들 그러시지요?ㅎㅎ
오늘은 며칠 전 FishNetwork의 예제가 없어 공부가 곤란한 심정을 나눴었던 것에서 진도가 더 나가서, 이제는 FishNetwork의 예제에 Playflow라는 서버 호스팅 서비스를 사용해봤습니다. 디스코드에서 활발하게 소통이 되고 있는 기술인데도 따라하기가 의외로 힘들었습니다. 왜냐하면 튜토리얼/QA의 버전과 현재 업데이트된 버전이 달랐거든요. 그래도 어찌어찌 해서 아래와 같이 멀티플레이 예제 게임을 구동해보았습니다.
시작하겠습니다.
- 유니티의 Build Platform을 리눅스 dedicated server로 선택 후, 'Server.x86_64.exe'로 빌드.
- 빌드한 전체 결과물을 Server.zip으로 압축하여 Playflow 서비스로 업로드.
- 업로드 된 서버가 launching 상태에서 running으로 바뀌면 완료.
- 유니티의 Build Platform을 윈도우로 다시 바꾼 후, Client로 빌드하여 실행.
- 멀티 플레이.(아래 영상)
[영상]
감사합니다.
참고자료) https://docs.playflowcloud.com/
https://www.playflowcloud.com/
PlayFlow Cloud Simplified Multiplayer Game Server Hosting for Unity Simplified Multiplayer Game Server Hosting for Unity



