(MHF 개발일지) 캐릭터 축소하기2
축소하는 캐릭터의 크기에 맞추어 카메라와 캐릭터 간의 간격을 조정하기 위한 기능 추가.
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//C#코드, 유니티
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Define.CameraMode _mode = Define.CameraMode.QuarterView;
[SerializeField]
Vector3 _delta = new Vector3(0.0f, 4.0f, -5.0f);
[SerializeField]
GameObject _player = null;
public void SetPlayer(GameObject player) { _player = player; }
void LateUpdate()
{
if (_mode == Define.CameraMode.QuarterView)
{
if (_player.IsValid() == false)
{
return;
}
transform.position = _player.transform.position + _delta * _player.transform.localScale.x; ;
transform.LookAt(_player.transform);
}
}
public void SetQuarterView(Vector3 delta)
{
_mode = Define.CameraMode.QuarterView;
_delta = delta;
}
}
뭘 더 해야될지 잘 모르겠어서 Lookies 선생님 강의 더 들으러 가봐야겠다..
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