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(MHF 개발일지) 캐릭터 축소하기2


축소하는 캐릭터의 크기에 맞추어 카메라와 캐릭터 간의 간격을 조정하기 위한 기능 추가.

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//C#코드, 유니티
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    Define.CameraMode _mode = Define.CameraMode.QuarterView;

    [SerializeField]
    Vector3 _delta = new Vector3(0.0f, 4.0f, -5.0f);

    [SerializeField]
    GameObject _player = null;

    public void SetPlayer(GameObject player) { _player = player; }

    void LateUpdate()
    {
        if (_mode == Define.CameraMode.QuarterView)
        {
            if (_player.IsValid() == false)
            {
                return;
            }

            transform.position = _player.transform.position + _delta * _player.transform.localScale.x; ;
            transform.LookAt(_player.transform);
        }
    }

    public void SetQuarterView(Vector3 delta)
    {
        _mode = Define.CameraMode.QuarterView;
        _delta = delta;
    }

}


뭘 더 해야될지 잘 모르겠어서 Lookies 선생님 강의 더 들으러 가봐야겠다..

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