IOS 로 개발하기
https://cosmosproject.tistory.com/484 Mac : Xcode 빠르게 설치하기. Xcode 버전 확인 (직접 다운로드) Mac OS에서 terminal을 이용하여 git, brew 등 여러 기능을 이용하려면 xcode가 필요한 경우가 많습니다. 그...
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https://dalgoodori.tistory.com/41 [Flutter] Facebook Login ① - 준비 소셜 로그인 구현 첫번째는 페이스북 로그인 입니다. 파이어베이스 사용여부와 상관없이 세팅방법은 똑같습니다. Meta for Developers Convers...

https://firebase.google.com/docs/app-check/unity/default-providers?hl=ko Unity 앱에서 앱 체크 사용 시작하기 | Firebase 문서 Unity 앱에서 앱 체크 사용 시작하기 이 페이지의 내용 1. Fireb...

Google Play Console에 로그인합니다. 해당 프로젝트를 선택하고, “Integrity” 섹션으로 이동합니다. Play Integrity API를 활성화하고 필요한 설정을 완료합니다. Google Play Services SDK for Unity가 필요합니다. 이는 Google의 GitHub 레포지토리나 Unity Asset St...

지난 포스팅에서는 Zxing 패키지를 사용해서 QR 코드 스캐너를 구현했습니다. https://blog.naver.com/devramyun/223262882409 [20231112] Unity에서 C# Nuget ZXing 사용하기 지난 포스팅 'Unity에서 C# Nuge...

지난 포스팅 'Unity에서 C# Nuget HtmlAgilityPack 사용하기'의 후속 시리즈 포스팅입니다. 관심있으신 분은 아래 포스팅을 참조해주세요. https://blog.naver.com/devramyun/223229998700 [20231006] Unity에서 C# Nuget HtmlAgilityPack 사용하기 ...

Policy announcement: October 25, 2023 - Play Console Help Policy announcement: October 25, 2023 You’ll have at least 30 days from October 25, 2023 to comply ...

플러터로 프로그램을 만들면 무시해도 되는 에러 로그가 찍히는 경우가 있습니다. 이를 해결하기가 까다로울 경우 속수무책으로 로그를 전부 봐야 하는데 계속 중복된 로그가 실시간으로 찍혀서, 봐야 할 중요한 다른 로그를 보기가 힘든 경우가 생깁니다. 이 때 안드로이드 스튜디오에서는 LogCat을 사용해서 모니터링할 로그만 필터링할 수 있습니다. 플러터 웹...

지난 포스팅에서 소개했던 만들고 있는 앱의 출시를 앞두고 있습니다. https://blog.naver.com/devramyun/223255080575 [20231103] 만들고 있는 플러터앱 함께 개발하는 분: '눈이감겨옴니다' 님 개발 의의: 깃허브를 통한 협업 연습 플...

안드로이드 Play Store에 플러터 앱 출시를 하기 위한 무결성API와 서명 키 만들고 설정하는 법에 대해 다루겠습니다. Play Integrity API 의존성 Play Integrity API 무결성 검사가 무료임. (안해도 되긴 함.) 하루 10000회 디폴트이지만, 더 증가하도록 추후 요청할 수 있음. 무료이므로 걱정말고 넣기...