개발자 이야기 (유투브)
유투브 알고리즘에 떠서 영상을 몇 개 보았다. 모두 최근 소식이라서 유용했다.
https://www.youtube.com/watch?v=6-zcK7JihEY
[영상]
https://www.youtube.com/watch?v=ge7oTNLPmgM
[영상]
https://www.youtube.com/watch?v=Rrn_umXsmho
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https://www.youtube.com/watch?v=wIAA5VzD_Ag
[영상]
나는 유니티 개발자나, 파이썬 개발자.
전자는 서비스 프로그램을 만들기 위한 도구이며 또 다른 대안으로 프론트엔드, 백엔드 개발언어가 존재한다. 후자는 인공지능 서비스를 만들기 위한 도구이며 상위호환으로는 C++ 개발언어가 존재한다. C++은 인공지능 코드를 서비스로 만들기 위해서 배워야 하는 언어이다. 일종의 징검다리 역할.
내가 무엇을 만들고 싶은지, 무슨 서비스와 앱이 세상에 필요한데 내가 할 수 있는 것인지, 이렇게 두 가지 기준으로 볼 때 앞으로 앱을 만드는 데에 필요한 프론트엔드, 백엔드도 조금은 더 배워야 한다. (자바스크립트, DB) 왜냐하면 유니티로만 프로그램을 만들 줄 알면 못 만드는 형태의 서비스와 프로그램이 많기 때문이다. 또한 앞으로 인공지능을 내 프로그램과 서비스 앱에 탑재하기 위해서 성능과 무게를 모두 잡는 C++언어 사용법을 익혀야 한다. C++은 마침 언리얼엔진이라는 좋은 학습도구가 있으니 언리얼엔진을 배우면서 같이 배우면 된다. 언리얼엔진의 C++을 배우고 나면 언리얼엔진으로 만든 게임이나 앱에 C++로 된 인공지능을 넣는 것은 당연한 수순이 될 것이다.
나는 내가 기획하거나 남이 기획해서 나에게 맡겼거나 해서 어쨌든 만드려고 결정한 것들을 직접 혹은 팀과 함께 꼭 만들어 내는 일을 해서 사회에 없던 가치와 편리함을 주는 사람이 될 수 있을 것 같다.
그래서 나는 기획 50, 개발 50 인 사업가가 될거다.
(사업을 하긴 할거지만, 취업할 마음은 항상 있다.. ㅎ)
다음은 내가 3주째 만들고 있는 유니티 앱의 개발로그이다! 완전 뿌듯.
https://blog.naver.com/devramyun/223209598619
[20230914] making Ball drawing machine(계속 업데이트) https://youtu.be/VEwMA80nGp4 ball spec 밀도:8g/cc 동일한 밀도를 가지는 폴리우레탄(PU)의 물성… https://youtu.be/VEwMA80nGp4 ball spec 밀도:8g/cc 동일한 밀도를 가지는 폴리우레탄(PU)의 물성…
