Blender의 단점
제가 느낀 blender의 장점은 정확한 치수를 가지고 설계하지 않았어도 느낌적으로 모델을 그려나갈 수 있다는 점입니다. 하지만 그 반대로 그 점이 단점이 될 수도 있습니다. 정확한 치수와 위치를 설계하고 모델을 그려나갈 때에 생각한 대로 잘 그려지지 않기 때문이죠. 한 예로, 구(sphere)를 그릴 때에 기계설계모델링 툴인 solidworks는 깔끔한 구를 그려주는데요, blender는 울퉁불퉁한 구를 그려줍니다. blender에서 subdivision을 해서 정점 개수를 늘릴 수는 있지만 성능상으로 안좋고, 얼마나 정점을 늘려줘야 만족할 수 있는지 기준이 불명확합니다. blender는 정점의 개수를 늘리기 보다는 shader로 부드럽게 보이도록 후처리를 해줍니다. 반면에 solidworks는 그런 고민이 필요 없습니다.
solidworks 구 vs blender uv구/ico구
그래서 blender는 부드럽고 복잡한 형상이나 캐릭터를 만드는 데에 적합하고, 설계된 도면을 보고 기계 부품을 만드는 데에는 많이 부족한 것 같습니다.
그래서 Unity 프로젝트를 위한 형상 모델링을 할 때 'Solidworks' vs 'Blender' vs 'Unity모델링툴' 중 선택하라고 하면 그래도 저는 Blender의 편을 들어줄 것 같습니다. 왜냐하면 Unity프로젝트에서는 치수를 고려한 모델링보다는 캐릭터나 미적인 요소가 고려되는 형상을 만드는 경우가 많아서 Solidworks는 적합하지 않고, Unity모델링툴은 그 속도가 매우 느리고 성능이 안좋기 때문입니다. Blender는 용도에도 적합하고 그 속도도 굉장히 빠릅니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Cdxi_ocyzas
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감사합니다.
